/*
#include <iostream>

class Entity
{
private:
	std::string m_Name;
	mutable int m_DebugCount = 0;
public:
	const std::string& GetName() const
	{
		m_DebugCount++;
		return m_Name;
	}
};

int main()
{
	const Entity e;
	e.GetName();

	//int x = 8;
	//auto f = []()	// lambda
	//	{
	//		std::cout << "Hello" << std::endl;
	//	};


	std::cin.get();
}
*/